Пока большие дяди PS2 и Dreamcast дерутся за место на рынке,
их младшие братья тоже пытаются вытолкнуть друг друга из песочницы.
GameBoy появился очень давно, еще во времена NES, пережил
16-битные приставки, 32/64- битные ... и в виде GameBoy Color
(отличие - лишь в количестве цветов) дожил до наших дней.
Конкуренты? Они давно отправились на кладбище забытых приставок.
И причина не в немеряной крутости GameBoy. Тот же Lynx был круче по
характеристикам. GameGear - вообще сказка. Все игры с MasterSystem
(8-битка, превосходившая NES!) + полноцветный экран. И тоже провал
(хотя, например, в Европе MasterSystem/GameGear держались достаточно долго).
Наконец, была Sega Nomad, работающая на картриджах от Megadrive.
В России ее можно купить и сейчас, но мало кто хочет тратить $145 на устаревшую
систему. А тогда это было еще дороже, батареек требовалось много, да и LCD дисплеи
в те времена толком делать не умели.
А маленький серенький геймбой с примитивными играми выжил и
обзавелся обширнейшей библиотекой игр. Собственно говоря, именно
игры (и рекламные кампании Nintendo) обеспечили успех GB.
Даже в России журналы и телепрограммы вдалбливали в покупателей мысли
о том, что NES - так себе, Megadrive - изредка попадаются хорошие
игры, Gameboy - мегарулезная система, а SNES - вообще ВЕРШИНА ВСЕГО.
То есть GameBoy лучше, чем Megadrive. Вот у кого надо учиться нашим политикам!
А игры на GameBoy были действительно отличные. В основном - портированные хиты с NES.
Кроме того, GB можно соединять между собой и играть вмногером.
На восьмибитках такого никогда не было, на Megadrive только одна
игры нуждалась в соединении двух приставок (Zero Tolerance).
На 32-битках уже был Link Cable, но его поддерживало слишком мало игр.
К тому же приставку не так-то легко принести к другу. А геймбой всегда
с собой.
Сейчас на рынке есть только один конкурент GBC. Это - NeoGeo Pocket.
Да, в России приставки NeoGeo не прижились. Но зато в аркадные автоматы
NeoGeo играли все. Тогда на фоне примитивных дендей, недостаточно мощных
16-биток и тормознутых трешек системы NeoGeo казались верхом совершенства.
И в наши дни опять получается, что продвинутый NGP проигрывает примитивному GBC.
И это несмотря на 16-битный процессор (лучше, чем MD/SNES!), большее
количество цветов. Причина банальна - мало игр. Хотя игры отменные -
аркадные хиты вроде Metul Slug, ролевухи, гонки. И также выпущенная
благодаря временному альянсу с Sega версия Sonic! Ничего нового - просто
очень хороший двумерный Соник... и этого достаточно для того, чтобы
позавидовать нашим буржуйским коллегам по джойстику.
Скажете, что несколько десятков хороших игр лучше, чем сотни отстойных?
Но дело в том, что на GBC выпускаются версии всех современных игр.
Toy Story... Turok (!) .. Tomb Raider(!!)... Daikatana(!!!)... Rainbow Six.
Как? Очень просто. Точно так же, как на NES были сделан MK и Alladin.
Примитивные двумерные версии "по мотивам". И люди это покупают!
Дело не только в названиях - игры действительно сделаны просто, но
интересно. И все потому, что игры для GBC делают действительно известные
компании вроде Konami, Capcom и др.
Есть ли будущее у GBC в эру 128-биток? Нет. Но только потому, что
Nintendo наконец-то разродилось новой системой, о которой я уже
рассказывал. 32-битный процессор, встроенный сотовый телефон и т.п...
Да и Sony со своей PS One сможет отхватить немалый кусок рынка.
Хотя я лично бы предпочел NeoGeo Pocket и Соника.