|
|
Казалось бы, исход войны консолей в Японии очевиден. Nintendo 64 умирает, DreamCast не успел закрепиться на рынке. Геймеры играют в Playstation, постепенно переходя на PS2. Sony побеждает. Но первоначальное возбуждение уже прошло. Производители игр не торопятся клепать хиты для новой приставки. Почему? Все не так просто. Всем известно, что программировать для PS2 сложно. Раньше это считалось проблемой не геймеров, а добрых дядь из Square и Capcom - мы им за это свои кровные денежки платим. Но недавно закончивший работу над RE: Code Veronica (DC) ведущий программист Capcom Shinji Mikami заявил, что сеговский подход к реализации архитектуры консоли вызывает восхищение своей простотой и удобством. Сейчас он работает также над несколькими проектами для PS2 и по его словам проблем там достаточно много. На вопрос: "что сложнее : PS2 или Saturn (даже программисты Sega не всегда могли нормально работать с ним!)?", Mikami ответил :"PS2". Работники Namco, Konami и Squaresort также жалуются на неудобство работы с PS2. Один из программистов в частной беседе сказал: "В свое время Sony распространяла обширную библиотеку готовых функций для PlayStation. Но для PS2 такой библиотеки не существует, и нам приходится создавать свою собственную библиотеку, которая все равно получается далеко не идеальной." Впрочем, некоторые даже довольны тем, что новая система бросает вызов их способностям. Пусть работа займет много времени, но зато будет реализовано действительно все задуманное. Главное - то, что нет ограничений по возможностям железа. Так считает, например, Keyji Inafune, возглавляющий команду разработчиков игры Onimusha: Demon Warrior - одной из самых многообещающих игр для PS2. Но ему легко так говорить - начальство Capcom понимает, что игру ждут сотни тысяч покупателей и выделило достаточно средств для завершения проекта. На вопрос :"Правда ли, что себестоимость игры для PS2 в среднем составляет 4 миллиона долларов", Inafune улыбнулся и ответил, что он уже потратил не один десяток миллионов на свой проект. Shigero Yokoyama из Namco говорит, что программисты пока что плохо представляют себе возможности PS2 и только учатся использовать их. Сейчас впервые консольное отделение Namco работает с лучшим железом, чем аркадное. Gozo Kitao, Менеджер Konami, курирующий три проекта для PS2 напротив считает,что создание действительно хорошей игры потребует слишком много времени и денег. Гораздо лучше сосредоточиться на каком-то одном аспекте и довести его до совершенства. Что же касается стоимости, то он считает, что можно потратить 10 миллионов и сделать достойную игру, а можно потратить на ту же игру 2 миллиона. Все зависит от того, как делать. Похоже, что Konami не собирается идти по стопам Capcom. Playstation 2 Online. Square и Capcom утверждают, что за онлайновыми играми - будущее и с нетерпением ждут появления модема и винчестера для PS2. Capcom намерен сосредоточиться на файтингах. "Street Fighter 2 положил начало успеху Capcom благодаря режиму head-to-head,и сейчас его онлайновая версия станет основой нового вида поединков". При этом Capcom не говорит конкретно о PS2, владельцы DC не будут обделены. Squaresoft действует агрессивнее. Он не будет ждать появления модема и уже скоро запустит интернет-сервер поддерживающий игру в FF. Ведь PS2 оснащена слотом PCMCIA, куда можно воткнуть модем, используемый в некоторых моделях лаптопов. Возможно, что такие модемы будут прилагаться к игре! А теперь вернемся к проблеме сложности программирования. Не стоит думать, что это нас не касается.
Отсюда вывод: X-Box, темная лошадка, будет очень популярен. Почему? Да потому, что это - гибрид PC и приставки. Масса третьеразрядных разработчиков выйдет на рынок приставок. X-box с его виндами, экплорером и кучей PC-шных хитов полюбят домохозяйки и PC-геймеры. Опять же - это достаточно мощная система. Минусы - то, что это продукция Microsoft :) и то, что Microsoft не умеет делать приставочные игры. Так что X-Box потеснит скорее не PS2, а производителей PC. Dolpnin будет достойным конкурентом PS2, если Nintendo не повторит ошибку Sony и сразу создаст нормальные условия для разработчиков. В крайнем случае Nintendo и его союзники могут обойтись и своими силами. Для PS2 все равно рано или поздно сделают нормальную среду разработки и тогда игры пойдут косяком. Вывод? Нам будет во что играть в 21 веке :) |
|
[Назад][Главная] |