Название: Vagrant Story
Жанр: RPG
Разработчик: Square
Издатель: Square
Совместимость с эмуляторами:
VGS 1.3, VGS 1.4 - ok
Bleem 1.5b - незначительные графические глюки.



Vagrant Story... Новейшая RPG от Square... Никто и не сомневался, что она станет хитом. Но давайте посмотрим на игру внимательнее.

Приставка у меня по техническим причинам временно отсутствует, но это не страшно. Зато появился предлог потестить эмуляторы. И сразу же первые приятные новости : игра идет на VGS 1.3, 1.4 и на Bleem 1.5b! Только вот с 8x сидиромом все жутко тормозит, желательно иметь что-нибудь побыстрее. VGS как обычно работает идеально, на bleem имеются небольшие полигонные глюки, подтормаживает музыка (как всегда). Зато можно добиться сглаживания текстур и прочих эффектов. Сейв работает. Так что владельцы крютых PC тоже могут покупать Vagrant Story и пополнить армию фанатов Square.

А теперь вернемся собственно к игре.

Для начала нам показывают видео. Я думал, что вступительные ролики к Parasite Eve и FFVIII - идеал, но Square есть Square. Чем дальше - тем лучше. Сразу ясно, что игра будет мрачная и не анимешная. Средневековые мотивы... рыцари, инквизиция... Даже драконы не японские, а западноевропейские. (Только не надо спрашивать меня, чем они отличаются. :) )

Сюжет. Главный герой - Ashley Riot, агент местного, средневекового, аналога ЦРУ. Некие местные, средневековые, аналоги террористов захватили анало... (тьфу, привязалось!) заложников. Заложников надо спасти, террористов порубать, сначала выяснив, что им, собственно, нужно. Процесс выяснения и есть сюжет VS.

Вообще, надо отметить, что чувство юмора у авторов весьма странное. Например, одного из героев зовут Romeo Gildenstern... а другого - Rosenkrantz. Читать на ночь слишком много Шекспира вредно. Или, наоборот, полезно? Или ... может быть, эти имена просто звучат экзотично для японских геймеров? ;) Главный (?) злодей Sydney похож на Сефироса из FFVII. Блондин с дьявольским взглядом и к тому же очень живучий.

Графика. Гм. Для Playstation - это хорошая графика. Игра полностью трехмерная. И при этом выглядит на удивление хорошо. Полигонов мало (точнее, столько, сколько может выдать PSx), но это компенсируется красивыми текстурами. Герои не анимешные, они сделаны "жизненно". Как в FFVIII. Хорошо это или плохо - не знаю. И еще: игра сделана в стиле Konami. Тамошние художники вечно героев так рисуют.

Система боя. На первый взгляд она полностью скопирована из Parasite Eve. Все выглядит абсолютно идентично. Различия появятся позднее. В начале игры магии у вас нет. Магия вообще неизвестна герою и он долго не может отказаться от своего атеизма :) Но, повстречав парочку враждебных драконов, можно поверить во что угодно. Даже в существование компьютеров :)
Одна из новых, бросающихся в глаза фич, - возможность нанесения ударов по конкретным конечностям. У одного монстра слабое место - руки, у другого - туловище, у третьего - еще что-нибудь.

Обычно в RPG есть два режима : хождение и боевой режим. Плюс куски сюжета. Новое - то, что в Vagrant Story переходить из боевого режима в обычный можно по собственному желанию! Зачем это надо? Например, чтобы разбить ящик, мешающий пройти. Но, к счастью, рядом с враждебными существами Ashley вытаскивает меч автоматически.

Система оружия/обмундирования/предметов тоже похожа на PE, но намного сложнее и к тому же переработана в соответствии со средневековой спецификой. Оружие, к примеру, имеет не только силу атаки. По разным типам монстров оно бьет по-разному! Да и обычные характеристики здесь присутствуют в полном объеме (вместо упрощенного defence/attack/magic power).

Вообще сам процесс игры весьма напоминает старую мегадрайвовскую Action/RPG под названием Light Crusader. И система боя, и паззлы... даже герои похожие. Паззлы - это отдельный разговор. Обычно они сводятся к тому, чтобы поставить один ящик на другой. Упражнение не для средних умов! Особенно если герой вместо того, чтобы взять ящик, встает на него. И тут еще следует учесть, что игра полностью 3D! Камеру можно крутить как угодно, в том числе и так, что не видно, куда идти :) Зато есть карта! А известные выходы обозначаются стрелкой. Зеленой такой. Она еще на блеме глючит :)

Вывод: Игра сделана качественно. И при этом не является улучшенной версией предыдущих хитов. Скорее, это - эксперимент, попытка создать что-то новое и одновременно использовать кое-что забытое старое. И я советую принять участие в этом эксперименте!


[Назад][Главная]
List.ru - каталог ресурсов интернет Alpha TOP100
Rambler's Top100