Игровой век |
Меняется мир, меняемся мы сами. Но одно остается неизменным: мы по-прежнему играем в игры которые нам нравятся, предвкушаем продолжения, приквелы и оригинальные новинки. Что он нам принес ушедший год ? Все мы чего-то ждали, каждый своего, связывали свои надежды с именами известных разработчиков, надеялись, верили. Что бы хоть как-то скоротать томительное ожидание любимой игры сливали скрин-шоты и демо-версии, забрасывали “мылом” издателей, спорили с пеной у рта на всевозможных интернетовских форумах и конференциях о некоторых чертах будущего хита, зачастую выдавая желаемое за действительное. Прошел год. Молодая игровая индустрия радовала и огорчала нас, периодически поднося такие сюрпризы, что хоть стой, хоть падай. Пришло время подводить итоги. Скажи мне на чем ты играешь и я скажу тебе, кто ты. Ушедший год порадовал прежде всего разнообразием. Выходила масса игр на любой вкус и на разные платформы, пусть не так часто как нам этого хотелось, но застоя не наблюдалось. Помимо бесконечных продолжений полюбившихся сериалов появлялись и новые, свежие проекты. Это отчасти объясняется интересной тенденцией мирового рынка электронных развлечений, а именно: все большее сближение приставочного рынка и традиционно писишного, причем приставки последнего поколения в буржуазном забугорье грозят “подмять” под себя писюки. У нас же на фоне отмирающей Playstation, недошедшей до широких игровых масс Nintendo 64 и новоявленного дорогущего Dreamcast-а такая проблема не стоит. В этом специфика нашей страны. Япония и большая часть Азии живут по принципу “Сакура отдельно, саке отдельно”, то есть работают на компьютерах, а играются на приставках. В некогда свободной стране ханжеской морали тупых зажравшихся америкосов приставки существуют для подрастающей аудитории, как правило для детей до 16 лет, удел же взрослых – мощный компьютер-бранд непременно белой сборки с легальным софтом, который стоит как сам компук. Подавляющая часть русской игровой общественности начинала еще на ХТ-шках в тогдашних закрытых НИИ-“коробочках”, украдкой от недремлющего ока начальства гоняя диггера и принца, приводя своих детей за хорошую учебу насладится электронным дивом. Наверно, именно в те годы у подавляющей массы игроков нынешних выработалась устойчивая привязанность к IBM-совместимому компьютеру, которая вопреки всем законам генетики ещё и передается по наследству. Второй такой страны в мире просто нет. То, что у нас еще дышит на ладан Playstation еще понятно – народная консоль, как-никак. А вот феномен Денди (Dendy) и Сеги мегадрайва (Sega Megadrive) просто поражает. В этом смысле территория всего бывшего союза напоминает спилберговский юрский парк по которому до сих пор бродят вымершие во всем остальном цивилизованном мире 16-ти битные консольные динозавры. Даже если судить по данным официальной статистки, т.е. по результатам опроса некоторых ростовских предпринимателей специализирующихся на торговле электронно-консольным товаром, ситуация прямо-таки парадоксальная: мегадрайв, снятый с производства еще в 1996 году до сих пор продается на “ура”, более того, на него еще выходят новые игрушки (!), не говоря уже о Денди. Бермудский треугольник, однако. Хотя…. все проще и сложнее одновременно. Основная причина затянувшегося каменного века 16-битных аппаратов - тощие кошельки наших сограждан. Именно поэтому модерновые достижение западной промышленности, приставки следующего поколения у нас не идут. Как вы думаете, уважаемый читатель, почему при такой повальной любви к сеговским творения консолестроения у нас не прижился 32-х битный агрегат данного производителя, именуемый Сатурном (Sega Saturn)? Почему пальма первенства ушла к Playstation? Ответ на вопрос прост, как и все гениальное. Наш человек может заплатить несуразно большую сумму за консоль, если на неё много хороших игр по доступной цене (читай левых). Прекрасно иллюстрирует правило хрестоматийный пример становления в России Панасоника ЗДО (Panasonic 3DO). Он появился в своей первой версии ФЗ-1 размером с небольшой гробик, по жуткой цене от 3 до 3,5 миллионов “деревянных” рублей, при тогдашнем курсе бакса около 1 к 4.000, т.е. по цене где-то 500-600 долларов. По началу лежал в магазинах мертвых грузом – дорого для среднего потребителя. А спустя примерно 4 недели на него появились первые нелегальные игры по цене в среднем 5 долл. за штучку. И начался бум. Первая партия, завезенная в Ростов по вышеуказанной цене, с появлением левых дисков разлетелась за неделю. С этого и началось победное шествие 3DO по “родине слонов”. Несколько позже той же тропой пошла Playstation – поначалу ультра высокая цена на консоль (под 700 баксов с одним демо диском) и масса нелегальных игр – и опять вершина популярности.Подытожив, могу смело сказать: залог успеха любой консоли в нашей многострадальной, но любимой стране – много доступных по цене, красивых и качественных игр, а цена очередного аппарата – дело последнее. Как показывает практика, если это правило не соблюдается, консоль в России умирает по прибытию. Так было с Сатурном – великолепно написанная защита от копирования с использованием плавающих чисел сыграла роковую роль и сгубила хорошую, многообещающую консоль с массой прекрасных эксклюзивных игрушек, в том числе и РПГ-шек. Так было и с Nintendo 64, в этом случае выяснилось, что помимо всего вышеперечисленного народ не без оснований считает, что картридж как носитель информации - вчерашний день, будущее за дисковыми машинами. И смотря в это самое будущее, можно с определенной долей уверенности предположить, что следующий “кандидат на вынос тела” – Dreamcast. Он запросто может повторить печальную судьбу своего предшественника Сатурна, чья звезда зашла столь рано (интересный каламбур) и шестьдесятчетверки, которая доступна нашему потребителю только в виде миража-эмуляции. Нельзя забывать, что Dreamcast использует собственный уникальный носитель информации, именуемый GD-ROM. По сути, это продвинутый CD-Rom, но с большей емкостью (1,2 гигабайта) и гораздо более высокой скоростью доступа. Нестандартный носитель информации станет прочным заслоном на пути пиратских подделок, но именно он и послужит основной причиной неудачи прекрасного игрового аппарата на российском поприще.А вот с Playstation-2 ситуация интересней. Там в качестве носителя может быть как CD-Rom, так и DVD-Rom, кроме того, саму консоль можно использовать в качестве HI-END проигрывателя мультимедийных DVD-дисков. А тут еще и защиту DVD от копирования обходить научились… Производителям не придется перестраивать поточные линии по производству дисков под новый стандарт, тем более что новая приставка от Сони будет читать диски от старой, да и привык у нас народ к “серому кардиналу” Playstation. Будущее за ней.Смело говорю, что самой популярной игровой платформой по нашу сторону океана будет, а точнее останется персональный компьютер. Потому как отвечает предъявляемым к нему требованиям: универсальность, совместимость, возможность модернизации, широкая распространенность, доступ в интернет, и многое другое, делающие PC-CDROM не только игровой платформой, но для некоторых еще и религией.(c) Nomad , GameStone Мнение автора не обязательно совпадает с мнением вебмастера :) |