Видеоигры и психика.

Наверное, всем приходилось читать статьи доморощенных психологов, пытающихся сделать имя на теме "видеоигры и шизофрения". Тема, кстати, весьма популярная, особенно среди домохозяек и шарлатанов. Проблемы психологии мы здесь обсуждать не будем. Вместо этого я лучше расскажу об одном реальном факте

Термин biofeedback ("биологическая обратная связь") известен не только любителям научной фантастики, но и врачам. Уже десятки лет ученые умеют регистрировать мозговую активность и другие физиологические явления. Но не будем вдаваться и в чисто медецинские аспекты. Суть в том, что недавно специалистам исследовательского центра NASA пришла в голову идея. Причем она имеет прямое отношение к нашей теме.

Идея такова:
Различные датчики на голове и теле игрока выдают все необходимые данные о его состоянии. Когда активность мозга и другие факторы приближаются к оптимальным значениям, джойстик становится более управляемым, и наоборот. Возможна и другая реакция игры на текущее состояние ... эээ ... пациента. Главное - чтобы возник стимул для возвращение психики человека из стрессового состояния в нормальное.

Результаты экспериментов показали, что такая схема действительно работает. Впрочем, иного результата и не ожидали - исследования ведутся очень давно. Новое, во-первых, то, что используются не какие-то специальные простенькие программы , а самые обычные общедоступные игры. Во-вторых, на вооружение взяли новейшие разработки NASA (измерение активности мозга пилотов в военных авиасимуляторах).

Сейчас авторы проекта совершенствуют систему и считают, что через два-три года она будет распространена повсеместно. В первую очередь она ориентируется на детей. Так что, если у ребенка появятся расстройства психики, вы сможете одновременно развлечь его и привести в нормальное состояние.

Мое мнение об этом заключается в следующем:
Конечно, это звучит невероятно. Но это не более невероятно, чем выводы тех самых "доморощенных психологов" из начала статьи. И, по крайней мере, здесь есть конкретная техническая основа и факты. Не верите и в техническую основу? Не бывает так? Пару месяцев назад в Японии демонстрировали первого человекоподобного робота, который умеет ходить (не только по ровному коридору, но и по лестнице!) и выполнять несложные приказы. Так что датчики состояния мозга кажутся детской игрушкой. Не верите ОРТ и ведущим мировым СМИ? А за вами случайно не следят инопланетяне? ;)
Что касается приложения биологической отдачи... Мне почему-то кажется, что лечение психики - это побочный эффект. Реально она будет использоваться для создания игр и пресловутой виртуальной реальности. :)

А как же психика? Не верите в благотворное влияние игр? Зря. Лично меня от жесткой депрессии в свое время избавила только хорошая порция Phantasy Star 4. Без всякой дополнительной техники. Вот такие пирожки, господа.

(c) Konstantin Govorun AKA Wren , D&K Videogames

List.ru - каталог ресурсов интернет Alpha TOP100
Rambler's Top100