Новости с E3 : PlayStation 2

Gran Turismo 2000 - далеко не новый проект. На двух последних TGS нам показывали играбельную демку, в Японии игра появится уже в конце этого года. Дата релиза в США пока не объявлена, но игра вряд ли будет долгостроем.
На E3 авторы подробно рассказали о своем детище. Графика отличная. На каждую машину ушло 2000-4000 полигонов, что очень много. Демо-версия, показанная на выставке, выглядит вполне достойно даже для финального релиза. Теперь в игру добавлены различные эффекты вроде тумана и освещения. Причем этот туман - не средство сэкономить ресурсы процессора (как, например, в Turok). Сильный туман или дождь может значительно усложнить игру - просто плохо будет видна дорога и оппоненты. Световые эффекты также чрезвычайно важны. В полдень солнце вполне может ослепить игрока, а объекты, находящиеся в тени, можно не заметить. Продюсер серии GT заявил, что 3D движок, используемый игрой, способен обрабатывать 20 миллионов полигонов. Но пока что такие мощности не требуются. Игра и так выглядит похожей на TV-трансляцию. Еще нам пообещали небывало умный AI. Компьютерные противники приспосабливаются к вашему стилю езды, "оснащены" индивидуальными характерами и т.п. Интересно, пройдет ли местный AI тест Тьюринга? :) Сетевая игра будет реализована примерно так же, как в UT. Количество трасс и машин пока неизвестно. Но разработчики обещали наклепать как можно больше :)

Gradius III и IV от Konami выходят на одном диске и представляют собой переработанные старые аркадные хиты. Естественно, графика значительно переработана. Добавлен облегченный режим и выбор уровней. Более того, система "continue" позволит вам не только продолжить игру с начала последнего непройденного уровня, но и вернуться назад и исследовать понравившееся вам место. Konami позиционирует игру, как "продвижение жанра на консоли нового поколения". И это хорошо, потому что уже на PlayStation ощущалась нехватка в такого рода проектах. Игра выйдет в конце этого года. Возможно даже, что ее включат в пилотные игры релиза PS2 в США.

Unreal Tournament на PS2 выглядел вполне достойно. Пока что fps и разрешение хромают, но уровни и модели героев выглядят так же, как и в оригинальной версии. Управление несколько неудобное, как и во всех приставочных 3d шутерах. Но в принципе привыкнуть можно. Две PS2 могут соединяться через USB для игры по сети. В Unreal Tournament такой режим реализован на отлично.

Если раньше мы опасались того, что часть известных компаний-разработчиков/издателей приставочных игр перейдет в лагерь Microsoft и ее X-box'а, то теперь можно ожидать обратного процесса. Прецедент создал Sierra, старейший издатель игр для PC, объявив о своем продвижении на рынок консолей нового поколения. Собственно, игры от Sierra уже появлялись на приставках (например, Half-Life). Очевидно, что на PS2 и DC в первую очередь будут переводиться PC-шные хиты и их продложения. Например, Tribes 2 и Half-Life 2. Пока что в планах компании значится стратегия в реальном времени Ground Control. Обещается сногсшибательная графика и уклон в сторону Action. Пока неизвестно (!), появится ли PC версия.


[Назад][Главная]
List.ru - каталог ресурсов интернет Alpha TOP100
Rambler's Top100